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Animación para Videojuegos

Curso completo de animación, empezando con los fundamentos de la animación clásica, y siguiendo con el rigging y skinning de personajes esqueletales. Se estudian tanto bípedos como personajes animales o animación de sóidos rígidos. A continuación se cubre el temario de animación esqueletal usando 3D Studio Max con todo su potencial, y acabamos con animación basada en captura de movimientos, y animación facial de personajes.