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Introducción a la Tecnología para Juegos

Examen de los modelos tecnológicos para videojuegos, desde sus origenes a la actualidad. Estudio de los data driven engines, los factores técnicos que condicionan el rendimiento, la calidad y el coste de los videojuegos. Estudiaremos los principales problemas técnicos a lo largo de todos los formatos de juego y plataformas. Se trata de una asignatura troncal impartida a artistas y programadores, y por tanto se ilustran los diferentes casos con ejemplos extraidos del mercado.