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Tecnología para Videojuegos / Gráficos

Esta asignatura trata de la programacion de engines para videjuegos, centrándose en la arquitectura técnica del motor: estructuras de datos para el grafo de escena, vertex buffers, mapas de memoria, pipeline de shading, shading programable, deferred rendering, técnicas avanzadas de iluminación, efectos especiales y render no fotorrealista. Trata también del bucle de juego y su programación, centrándose en las cuestiones que afectan a la eficiencia y la calidad del resultado: técnicas de optimización como culling de geometría, oclusiones, clipping, agrupamiento de primitivas, etc.