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Proyectos Finales Artes Digitales 2015

Durante años estas fechas han sido siempre el momento más especial del año, junto con el primer día de clase en el que conocíamos a nuestros estudiantes. Del 20 de Noviembre al 4 de Diciembre de 2015 se celebran las últimas presentaciones de proyectos del Máster Universitario en Artes Digitales. Presentaremos once proyectos muy distintos, pertenecientes a 14 estudiantes de la 20º Edición del Máster en Artes Digitales y la 4ª como Máster Oficial.

Instalaciones, performances robóticas, arte locativo, dispositivos musicales... en esta entrada os daremos algunas claves para que si os interesa alguna y podéis asistir, vengáis a compartir con nosotros esta última edición que seguro estará plagada, como siempre, de gratas sorpresas.

Comenzaremos con "Enboard", el proyecto de Steven Bolaños y Juan Felipe Gómez. Este proyecto fue premiado en el MusicHackDay Barcelona del año pasado con el premio #MusicBricks. Musical Building Blocks for Digital Makers and Content Creators proyecto europeo dedicado a explotar las posibilidades creativas y comerciales de las tecnologías de la música. Enboard explora el Skateboard como una fuente de experimentación audiovisual que crea ambientes sonoros y visuales en tiempo real, analizando los gestos y la expresividad del Skateboarder. En la presentación podremos ver sus últimos avances desde su última presentación en el Music Tech Festival de Eslovenia.

También buscando posibilidades creativas en lugares cotidianos nos encontramos con “Pared Medianera”, en donde dos personas se comunican entre ellas a través de expresiones rítmicas. La pared sirve de frontera entre dos mundos o entornos o habitáculos, que incluso podrían estar en partes distintas del mundo. José Barcia en este proyecto nos habla de la existencia del otro y de la incertidumbre de no saber qué hay al otro lado.

Antonio Briceño y Sara Bernal presentan una instalación multimedia "Encantes, el arte de la seducción" donde relacionan y exponen a través de micro documentales el comportamiento de ciertos pájaros y el despliegue de los comerciantes es del mercado de Els Encants, un mercado ambulante semejante al Parisino mercado de las Pulgas. En un juego de relaciones confusas y abstractas se desarrolla el arte de la seducción, recolectando objetos y desplegándolos, derivando hacia la importancia y simbolismo de los objetos que nos rodean y cómo con ellos construimos nuestras pequeñas performances cotidianas.

Del mercado pasamos a "La tienda" de Juan Pablo Valderrama, una web narrativa que utiliza 3D para generar una experiencia inmersiva. Los usuarios navegan por una tienda abstracta por la que se apreciarán distintas animaciones, por las que el se irá definiendo el hilo narrativo. "Economystic.al" de Jesús González aborda también la web 3D mezclando la lógica de la economía con la mística, creando paisajes y ambientes surreales que exploran las relaciones entre estas dos entidades reflexionando sobre su lógica y proximidad de sus dinámicas internas.

Verónica Velaz en su proyecto "Cosificación" investiga un territorio en donde la fotografía y la performance se entrecruzan. Con imágenes muy impactantes habla del cuerpo humano como una marioneta y de su comportamiento automatizado que cobra vida al ser sometido y maltratado, cosificado, y que termina fuera de control. En clave de autómata la performance robótica, "Expansion and Conversation" de Claudio Marzà, se presenta como un juego entre dos máquinas que se inspira en la abstracción del discurso existencialista humano. Cada una de ellas toma decisiones distintas e interactúa con su opuesta, sus respuestas influirán en el desarrollo de la acción hasta acabar discutiendo sobre su propia existencia, abordando lo Metafísico pero también la concepción del software y hardware.

Enrique Canto explora algoritmos genéticos y la visualización de datos en su proyecto "Aural, el sonido como organismo vivo". Recogiendo datos de uso abierto cercanos a la posición geográfica, se genera un comportamiento que será traducido en contenido audiovisual como una forma primitiva de vida artificial virtual. En una segunda fase estos algoritmos pasarán a integrarse en un dispositivo en el que a través de sensores de humedad, temperatura, sonido y luz crece como un cultivo distribuido y cuyo comportamiento se podrá seguir desde la red como parte de una comunidad.

El trabajo "Verdant" de Sergi Armengol  gira también entorno a algoritmos y a visualización de datos pero entorno al medio ambiente recogidos de bases de datos abiertas como SmartCitizen. Con dispositivos diseñados para estar distribuidos por centros comerciales de toda la ciudad, Sergi ha creado un juego educativo dirigido a niños de entre 8 y 12 años, que no sólo conciencia sobre la contaminación, también fomenta la actitud colaborativa. Los niños durante el juego “limpiarán” virtualmente puntos verdes, agrícolas, de reciclaje o parques emblemáticos de Barcelona desde distintos puntos de la ciudad.

Jonay González por su parte usa la información geolocalizada en nuestro dispositivo móvil para cruzarla con distintas bases de datos con el objetivo de sugerir al usuario un paisaje sonoro y una cartografía original generada en tiempo real. "Concrt" se construye con información relativa a su entorno y datos recrean posibles relaciones entre elementos, aparentemente inconexos, que enriquecen la información que se obtiene para proponer una manera lúdica y contemplativa de representar datos geo-posicionados.

Y el último de los proyectos es "Il·lusió", un proyecto de micromapping en donde Daniel Becerra y Cristina Tévar juegan con el realismo mágico llevándolo hacia el arte digital. Con una superficie de proyección hecha de lycra que permite una gran maleabilidad, junto con brazos robóticos que alteran esa superficie presionándola, crearán una variedad de volúmenes y texturas que quieren seducir al espectador. Creando una indeterminación a través del movimiento causando cierto desconcierto a la vez que un cuestionamiento sobre la veracidad de sus sentidos.

En los próximos días actualizaremos los enlaces y más información sobre los proyectos que podréis ver en la galería una vez presentados, también podéis seguirnos en Twitter (@ArteDigitalUPF) y en nuestra página de Facebook. Todas las presentaciones se celebrarán en el Edificio Tánger del Campus de la Comunicación Poblenou de la Universitat Pompeu Fabra del 20 de Noviembre al 4 de Diciembre de 2015. Son abiertas al público, a continuación os dejamos un pequeño calendario. 


Calendario de Presentaciones:

Juan Felipe Gómez & Steven Bolaños 
"ENBOARD" Instrumento Audiovisual.
Viernes 20 de Noviembre. 18h Sala Polivalente 55.S200

Juan Pablo Valderrama
"La tienda"  Web-3D, Narrativa
Lunes 23 de Noviembre 18h. Sala de Grados 55.309

Sara Bernal & Antonio Briceño 
"Encantes, el arte de la Seducción" Instalación Audiovisual, documental.
Miércoles 25 de Noviembre 18h., Sala Polivalente 55.S200

Verónica Velaz
"Cosificación" Performance/fotografía
Jueves 26 de Noviembre 18h., Sala Polivalente 55.S200

Erique Canto Arce
"Aural" Vida Artificial, visualización.
Viernes 27 de Noviembre 18h Sala Polivalente 55.S200

Sergi Armengol Suquet
"Verdant" Proyecto educativo medio ambiente
Lunes 30 de Noviembre 16h Sala Polivalente

Claudio Marzà Compte
"Expansion and Conversation" Performance Robótica
Lunes 30 de Noviembre 18h. Sala Polivalente

Jonay González Ruiz
"Concrt" Aplicación móvil interactiva
Martes 1 de Diciembre 12h. Sala de Grados 55.309

Jesús González
"Economystic.al" Web-3D.
Miércoles 2 de Diciembre 18h. Sala de Grados 55.309

José Barcia
"Pared Medianera" Instalación
Viernes 4 de Diciembre 16h. Sala Polivalente 55.S200

Cristina Tévar & Daniel Becerra
"Il·lusió" Instalación micromapping
Viernes 4 de Diciembre 18h. Sala Polivalente 55.S200