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V2B: Visual Visual Bogotá

Cada año desde la Universidad Pompeu Fabra y en especial desde el Máster en Artes Digitales contribuimos enviando embajadores del arte digital a todas partes del mundo. Esta vez nos centramos en Colombia, donde Sebastián González Dixon uno de los más brillantes graduados de su promoción, participa del escenario múltiple para el arte digital y los nuevos medios en Colombia V2B: Visual Visual Bogotá.

V2B se crea como un espacio de interacción para artistas y profesionales de todo tipo edonde se comparten experiencias relacionadas con la educación, la gestión y la producción del arte digital. Su objetivo es reflexionar acerca de las impliaciones del arte, la ciencia tecnología y sociedad y su reprecusión en la cultura del momento actual en Colombia. En estas jornadas, encontramos un taller que nos llama especialmente la atención, se trata de  Cuerpos Aumentados ó “Sobre cómo ser un Hyperformer” impartido por Sebastián González Dixon.

Sebastián, se define como artista digital, es ingeniero electrónico y profesor. Hoy es director de Arte y tecnología en Omotio, empresa de márqueting digital e interactivo. Desde antes de estudiar el Máster en Artes Digitales ya estaba interesado en las artes performativas, añadiendo la interactividad y las nuevas tecnologías en el camino. Su historia es la de alguien inquieto y con pasión por aprender y muy importante experimentar y producir. Lo demostró con Ona: Body Loops, su proyecto final que realizó con Javier Chávarri y lo sigue haciendo con un portafolio interdiscipliar y con su participación por festivales internacionales como Sonar.

Un Hyperperformer es la nueva generación de performers, describe Sebastián González Dixon, sus cuerpos aumentan en el escenario mediante la tecnología, creando nuevas corporalidades y nuevos imaginarios que descubrir en las artes performativas. Su taller es invadido de Sensores de movimiento de Wearables, implantes o exoesqueletos como los del profesor Marcel.lí Antúnez, artista y fundador de la Fura dels Baus. Pero también tecnología móvil que aumentan nuestras posibiliades de interacción en el entorno y nos dan capacidades sobrehumanas.

Junto con Cuerpos Aumentados, también se impartirá dentro de estas jornadas un taller de Videomapping Experimental, donde se contará con la experimentación con interacción y contenidos generativos, buscando ir más allá del videomapping interactivo. V2B se celebrará en la Biblioteca Nacional de Colombia, en Bogotá el 2 de Julio de 2015. Para participar es necesario inscribirse